Formation Light Group

ライトのフォーメーショングループを作成。
High/Midle/Low/Ambient の4つの階層で構成し、スライダーでフォーメーションを直感的に制御でき、その場でリアルタイムに変化します。
バーテックスカラー焼きこみ、モデル形状チェックに使用。
■フォーメーションパターン例


■基本仕様

▼Light Intensity
ライトの輝度制御

▼Radius Formation
各階層のフォーメーションの半径を制御
この項目のみアトリビュートを直接操作していません
現在の半径×スライダー値 という仕様になっています


▼Height Formation
各階層の高さを制御

▼Light Scale
各階層のライトのスケールを制御

▼Vertical Constraint Locator
各階層の照射角を制御

▼Auto Formation
オートで4種類のフォーメーションをとります
詳細は下方で解説

(シーン内にライトフォーメーショングループがある状態で実行)

▼Option
*Test Bake プリライト(デフォルト設定)でベイク
*Create Light ライトフォーメーショングループ作成
(シーンに存在しない場合のみ)
*Delete Light ライトフォーメーショングループ削除
■Auto Formation
4種の何れかのボタンを押すと、自動で特定のフォーメーションをとります。その後スライダーで追加調整する事も可能です。
以下は各々の設定でバーテックスカラーをベイクした状態のサンプル。
Formation Type Default

上方からの自然な印象
Formation Type Fine

晴天を想定した設定になります。
コントラストが強いのでモデルの歪みが比較的目立ちます
Formation Type Rain

雨天を想定した設定です。
アンビエントな雰囲気が強くなります。
Formation Type Cave

下方光源で通常とは逆光状態です。
洞窟やダンジョン内のような雰囲気で特殊なシチュエーションですが、普段見えにくい箇所の形状もチェックできます。